基本的にはキットの素材を生かしつつプロポーションの改修を行いました。
キットを生かしつつとは言え、どうしても気に食わない股関節の幅の広さ、足首などの可動範囲の少なさはどうしても許せない場所でした。
関節の幅詰めを行いつつ、肩と股関節のギア(歯車)的なディティールを意味のあるものにするべく関節を増やしてギアの部分で回転するよう改修しました。
細かいディティールはスケール感を壊さないよう手摺は細いものにしたり、リベットなどもなるべく細かく修正しました。
手先のボリュームの足りなさを感じたのでアスタコNEOの爪を参考にしつつ製作
アスタコNEOの爪先を移設しようと思ったのですがボリュームが足りなかったので自作しました。
既存の手先の爪も製作。
既存の爪も可動できるように軸を仕込んで指が動くようにしております。
右手の爪は薄かったのでそこそこ難儀しました。
新造の爪も可動します。シリンダーも表現。
左手も同様。汚しもなるべく本物の重機を見ながら施しています。
WMは他のロボット(MS等)に比べ重量が相当あります。そのWMがジャンプで相当高く飛べることを考えるとこのくらいの推進機が付いてても大げさではないと思います。
戦闘用に準備されたガラバゴスはやはり荷台にも火器が欲しかったので機銃を設置してみました。
塗装前の状態です。なるべくキットの素材を生かしつつ、弄っても元の持ち味を生かせるような改修をしました。
ガソリンで稼働するマシンということで今風で外連味のある仕上がりを目指しました。
ザブングルのキットはモールドやディティールがAFVのように細かく入っており、現在ある什器や兵器とのデザインの親和性が高いと思っております。
そこでキットの素材を生かしつつプロポーションの改修を行いました。
キットを生かしつつとは言え、どうしても気に食わない股関節の幅の広さ、足首などの可動範囲の少なさはどうしても許せない場所でした。
関節の幅詰めを行いつつ、肩と股関節のギア(歯車)的なディティールを意味のあるものにするべく関節を増やしてギアの部分で回転するよう改修しました。
むろん股関節のシリンダーも可動によって伸縮します。
腕はアスタコNEOの爪先を移設しようとしましたが思ったより小さく、結局デザインだけ利用して自作してしまいました。
無論キットの手もキットの指を利用して稼働するように加工。
仕上げは黒立ち上げを行い、ドライブラシ、ウェザリングカラーによるフィルタリングを行っております。
比較的新しい機体ですので傷や汚れは控えめにしております。